۲۵ شهریور ۱۴۰۵ --:--
فوری
استودیو سازنده بازی ناکام Mindseye به تعطیلی نزدیک می‌شود
تحلیل

استودیو سازنده بازی ناکام Mindseye به تعطیلی نزدیک می‌شود

آیا ناکامی Mindseye پایان راه استودیو Build A Rocket Boy خواهد بود؟

منبع تصویر: metro.co.uk

توسط ۳ دقیقه زمان مطالعه ۳۲,۶۹۹

خلاصهٔ خبر

  • آیا ناکامی Mindseye پایان راه استودیو Build A Rocket Boy خواهد بود؟
  • این خبر نشان‌دهنده چالش‌های جدی در صنعت بازی‌سازی و تأثیرات منفی ناشی از نمرات پایین منتقدان بر آینده استودیوهاست.
  • ۳۹
  • ۲.۷

استودیو Build A Rocket Boy، سازنده بازی ناکام Mindseye، به دلیل مشکلات مالی و تعدیل نیروی گسترده، به تعطیلی نزدیک می‌شود. این بازی که به عنوان یک تقلید از سری بازی‌های Grand Theft Auto شناخته می‌شود، با انتقادات شدید و نمرات پایین از سوی منتقدان مواجه شد.

سیر نزولی استودیو

در اوایل دهه ۲۰۰۰، بازی‌های مشابه GTA به وفور تولید می‌شدند، اما امروزه تنها تعداد کمی از توسعه‌دهندگان به تقلید از سبک بازی‌های Rockstar اقدام می‌کنند. یکی از معدود تلاش‌های اخیر در این زمینه، بازی Mindseye از استودیو Build A Rocket Boy است که به دست لزلی بنزیس، رئیس سابق Rockstar Games تأسیس شده است.

با این حال، بازی مذکور در نظر منتقدان و بازیکنان به شدت ناموفق بود و در وب‌سایت متاکریتیک تنها نمره ۳۹ از ۱۶ بررسی و نمره کاربری ۲.۷ را به دست آورد. این شکست منجر به تعدیل نیروی چندین مرحله‌ای در این استودیو در طول سال گذشته شد و برخی از کارمندان نیز علیه مدیریت به دلیل ادعای نظارت ناخواسته اقدام قانونی کردند.

اخراج‌های جدید و آینده نامشخص

اخیراً، چندین کارمند باقی‌مانده در این استودیو اعلام کرده‌اند که از Build A Rocket Boy اخراج شده‌اند. کامرون دیوز، تحلیل‌گر کیفیت تولید، اعلام کرد که زمان او در استودیو به پایان رسیده و این موضوع توسط دیگر همکارانش نیز تأیید شده است. دان هاوکینز، شریک اصلی جذب استعداد و عملیات منابع انسانی استودیو، به طور غیرمستقیم اشاره کرد که باقی‌مانده تیم نیز اخراج شده‌اند.

اگرچه Build A Rocket Boy به طور رسمی از تعطیلی خود خبر نداده، اما گزارش‌ها حکایت از این دارد که این استودیو در حال «بستن درهای خود» است. مشخص نیست که چند نفر تحت تأثیر این تعدیل‌ها قرار گرفته‌اند، اما برآوردها نشان می‌دهد که پس از آخرین دور تعدیل در ماه می، حدود ۱۰۰ کارمند در این استودیو باقی مانده بودند.

طبق منابع، لزلی بنزیس به ناکامی Mindseye به عوامل داخلی و خارجی نسبت داده و همچنین مارک گرارد، هم CEO استودیو، از وجود تلاش‌های هماهنگ برای تخریب بازی و استودیو سخن گفته است. با این حال، او هرگز توضیح نداد که چرا کسی باید بخواهد این کار را انجام دهد.

منبع: metro.co.uk

چرا این خبر مهم است؟

این خبر نشان‌دهنده چالش‌های جدی در صنعت بازی‌سازی و تأثیرات منفی ناشی از نمرات پایین منتقدان بر آینده استودیوهاست. تعطیلی استودیوها به دلیل مشکلات مالی می‌تواند به کاهش تنوع بازی‌ها و فرصت‌های شغلی در این صنعت منجر شود.

پیشینه

استودیو Build A Rocket Boy توسط لزلی بنزیس، رئیس سابق Rockstar Games تأسیس شد و تلاش داشت تا بازی‌هایی مشابه GTA تولید کند. با این حال، بازی Mindseye با انتقادات شدید و نمرات پایین مواجه شد که این موضوع به تعدیل نیروی گسترده در استودیو انجامید.

اعداد مهم

– ۳۹
– ۲.۷
– ۱۰۰